Lunes, 09 Noviembre 2026 19:51

Reúne BUAP a 400 estudiantes en el Torneo Nacional Guerra de Dioses 2026

Escrito por Redacción

Gabriela García Guzmán

Con la participación de aproximadamente 400 estudiantes de distintos niveles educativos, la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP) realizó el Torneo Nacional Guerra de Dioses 2026, una competencia enfocada en el desarrollo de habilidades tecnológicas, programación y robótica.

El encuentro, organizado por la Facultad de Ciencias de la Computación (FCC), tuvo como sede las instalaciones de Ciudad Universitaria 2 (CU2), donde niños y jóvenes pusieron a prueba sus conocimientos, creatividad y capacidad para resolver desafíos tecnológicos.

Durante la inauguración, la rectora Lilia Cedillo Ramírez reconoció el entusiasmo de los participantes y destacó la importancia de generar espacios que despierten el interés por la ciencia y la tecnología desde edades tempranas.

Señaló que este tipo de actividades contribuyen a fortalecer las vocaciones científicas, además de impulsar la creatividad, la innovación y el aprendizaje práctico entre las nuevas generaciones.

El Torneo Nacional Guerra de Dioses surgió en 2015 por iniciativa del investigador José Luis Hernández Ameca, integrante de la FCC, a través del laboratorio de Sistemas Robóticos (SIRO).

Desde 2016, la competencia ha logrado consolidarse como un encuentro anual que convoca a estudiantes de primaria, secundaria, bachillerato y educación superior provenientes de Puebla, Veracruz, Hidalgo, Tlaxcala y el Estado de México.

A través de diferentes retos, los participantes desarrollan proyectos tecnológicos que requieren conocimientos de programación, diseño mecánico, pensamiento crítico, resolución de problemas y trabajo colaborativo.

En el acto inaugural también participaron la directora de la Facultad de Ciencias de la Computación, Consuelo Molina García, y el encargado de despacho de la Secretaría de Ciencias, Humanidades, Tecnología e Innovación de Puebla, Héctor Guillermo Silva Galindo.

Este último destacó que la competencia promueve la formación en áreas STEAM, que integran Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas, al tiempo que fomenta la convivencia y el intercambio de conocimientos entre estudiantes de diferentes instituciones.

Asimismo, resaltó que estas experiencias permiten acercar a las juventudes a los desafíos actuales de la sociedad mediante la aplicación de soluciones tecnológicas y el fortalecimiento de sus capacidades académicas.

Visto 12 veces
contraparte.mx
© contraparte.mx | 2026
Calle Orión No. 13 Interior 7 Fracc. Villa Satélite La Calera, Puebla, Pue. CP 72564 Tel. (222)2-16-00-51. Todos los derechos reservados, Contraparte Informativa y Periodística S.A. de C.V, de no existir previa autorización, queda expresamente prohibida la publicación, edición y cualquier uso de los contenidos de este portal.